2023 2025 2015年7月創業 2016年2月 clusterのα版を公開 ・2億円の資金調達を実施 ・IVS LaunchPadで優勝 2017年6月 正式版ローンチ 2018年8月 世界初の有料 VR音楽ライブ ・チケット・ギフト機能による収益化を開始 ・スタジオ付きの広いオフィスへ移転 VTuberブーム到来に合わせてビジネスを軌道修正 4億円の資金調達実施 全世界的に VR幻滅期に突入 2020年3月 大規模アップデート スマホアプリ /常設ワールド / アイテム機能 /ゲーム作成機能 バーチャル SNSへの転換期 8.3億円の資金調達を実施 法人向けイベント事業も立ち上がり、かつ急拡大に成功し黒字化 スマホ対応 &コロナ禍によるバーチャルイベント需要増加の 後押しを受けてユーザー数が急増 バーチャル経済圏の確立へ ・ワールドクラフト /クラフトストアリリース ・メタバース研究所 /クラスタークリエイタージョブズ株式会社設立 ワールドクラフト /クラフトストアリリース 東京ゲームショウ 2022出展 リアルブースとバーチャルの特設ワールドに合計約 4万人が来場 加藤直人著書「メタバース さよならアトムの時代」発売 東京ゲームショウ 2023出展 エデュケーションサイトオープン 52億円の資金調達を実施 5,000万円の資金調達を実施 VRイベントプラットフォームスタート バーチャルコミュニケーションプラットフォームへ クリエイターが稼げるように インダストリアルメタバース 事業好調のため、新組織を設立 設立10周年 謎解きラリーを開催 「熱量ドリブン ファンマーケティング新戦略」発売